Airsoft III: Operaciones de combate y CQB

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Articles

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  2. Próximos eventos
  3. Airsoft II: Movimiento y formaciones de combate: Volume 2 por Ares Van Jaag
  4. Reglamento airsoft urbano

A nuestras Asociaciones miembro les va a servir para tomar un punto de partida, desde el cual, diseñar sus actividades, eventos y partidas de Airsoft, dejando un amplio abanico de decisión a quien organiza y trabaja en estas actividades.

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Pag 6Actuación ante impactos en los elementos referidos. Pag 6Consideraciones sobre las consecuencias del uso del material referido. Pag 7Normas de uso de las marcadoras en el Airsoft urbano. Pag 7Sobre las partidas y las actitudes de los jugadores.

¿COMO ATACAR UNA POSICION? - Ragnos Boot Camp - Parte 3

Pag 9Normas generales. Pag 9Anexos Carteles de señalización Pag 11 3 4. En el primer caso, se hace referenciaa las operaciones desarrolladas en un entorno urbano, tanto en el exterior como calles,avenidas, etc M. Los condicionantes de espacio que se dan en esta modalidad obligan al jugador deAirsoft a adoptar unas medidas de seguridad muy concretas.

Las distancias de juego sereducen considerablemente especialmente en situaciones CQB , y en muchas de lasocasiones esas distancias se ven limitadas al espacio de una estancia de muy pocosmetros cuadrados.

Próximos eventos

Desde el punto de vista de la seguridad, se intenta llegar a un equilibrio entre éstay la fluidez del juego. Este compromiso obliga a imponer algunas limitaciones, aunque enciertos aspectos es responsabilidad del jugador mantener una actitud adecuada yconforme al espíritu del Airsoft. Perono parece justo que todo el peso de la seguridad recaiga de manera exclusiva en eljugador que dispara seguridad activa , ya que el que recibe el impacto también tieneconocimiento para saber que el uso de determinados materiales minimizan el efecto de losimpactos en el cuerpo seguridad pasiva.

Pero, como se expone en esta introducción, las características de velocidad ytensión existentes en esta modalidad pueden provocar, con mucha probabilidad, accionesinconscientes o involuntarias de los jugadores, como olvidarse de cambiar el selector detiro de sus marcadoras en función de en qué tipo de estructura se encuentren.

Ellosupondría varias quejas, cuando no sanciones contra jugadores que no han actuado demala fe, y paralizaciones del juego que afectarían a todos los participantes sin exclusión. Si ya en una partida de Airsoftconvencional el honor y buena disposición de los jugadores tiene un papel esencial, en elentorno urbano estos valores son imprescindibles. En el mercado de los chalecos y de los escudos balísticos reales hay variosniveles de protección ante determinadas agresiones.

Esto supondría un trastorno tal en el desarrollo del juego que impediríala fluidez en su curso. Características del entorno urbano: Tradicionalmente suele distinguirse entre entorno M. Military Operations onUrban Terrain , y C. Close Quarter Battle como dos modalidades diferentes, perorelacionadas, que dependen exclusivamente del entorno físico. Lo primero que hemos de tener en cuenta es que una cosa es el entorno en el quenos encontramos, y otra es la situación que se nos presenta.


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La importancia de estadistinción viene dada porque podemos encontrarnos en un entorno M. Uso de materiales en el Airsoft urbano.

Esto lleva a que los jugadores debenextremar las precauciones, y no sólo en el uso de sus marcadoras, sino también en suactitud y disposición durante el juego. Actuación ante impactos en los elementos referidos.

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Todos los elementos mencionados pueden portarse en la mano o acopladosa otro elemento, como un casco, un chaleco, una mochila, etc. Consideraciones sobre las consecuencias del uso del material referido.

Airsoft II: Movimiento y formaciones de combate: Volume 2 por Ares Van Jaag

Como se viene advirtiendo, las características del entorno urbano son bastanteparticulares, y conllevan una tensión añadida provocada por la cercanía de loscontendientes, lo cual puede dar lugar a una dificultad extra para mantener el control dela situación. Por ello, y en vista de que hay una posibilidad real de que el material tambiénesté sometido a cierta dureza de trato, es conveniente que cualquier dispositivo cuyo usose permita en Airsoft urbano, esté dotado de las oportunas medidas de protección propiasy para terceros. Para evitar este tipo de situaciones, existen pantallas protectoras de materialessintéticos que permiten su uso sin perder sus cualidades.

Normas de uso de las marcadoras en el Airsoft urbano. Las marcadoras dentro del Airsoft urbano han de tener una regulación y unaslimitaciones impuestas por el tipo de entorno en el que se esté desarrollando la actividad. Dentro de estas misiones se le intenta dar el mayor realismo posible de manera que tenga una cierta semejanza a la realidad.

Ejemplos de estas partidas serían. Dominación: es el tipo de partida donde se impone límite de tiempo. Se caracterizan por guiones concretos y generalmente inconexos. Un claro ejemplo de Tac Sim los rescate de rehenes. Estos Objetivos tienen una cierta cantidad de puntos. El bando que logre cumplir la mayor cantidad de objetivos es el ganador.

Reglamento airsoft urbano

La duración de estas partidas no son mayores a 4hs de juego , la munición es ilimitada. Es una partida en la cual se juega con munición limitada. La duración de estas partidas no son mayores a 4hs de juego. Sorteando ríos, cañadas, selva, bosque, llanura, estepa, desierto, sierras e inclusive montaña y cualquier geografía donde se desarrolle la partida, soportando temperaturas extremas y atravesando grandes extensiones de terreno.


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  5. Para alcanzar este nivel de realismo se suman los factores propios de la organización de la partida, como de un estado mental de inmersión por parte de los participantes. Se trata de sumergir al participante en simulaciones de combate que lo exijan y desgasten como en una situación real. Los factores a vencer, no son solamente el equipo oponente, si no también y principalmente, el cansancio, físico y mental, como así también las inclemencias del tiempo, y lo escabroso del terreno en muchos casos.

    Los jugadores necesitan tener gran habilidad, también tomar decisiones en fracciones de segundo a fin de evitar o limitar las bajas amigas. El CQB se define como un conflicto de corta duración y de alta intensidad. En algunas partidas, recibir un impacto en la réplica la inhabilita para su uso, pudiendo continuar la partida utilizando una réplica secundaria si se tiene. No se debe disparar a menos de 5 metros por seguridad.