Astroingeniería saga parte 2

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En respuesta a brandonrkp réplica Yo me he cargado 10 piratas Llevaba tiempo sin hacerlo porque tito CR no se pasaba a hacer el 10FTC, pero ahora ha vuelto y vuelto yo a mis tipicos resumenes "especiales" de lo comentado mientras Frost traduce la versión completa. CR: Veo que no defrauda la mierda de preguntas, si, haremos algo, pero no macro streaming con sorpresas, daremos algo de info, filtraremos algo, charlaremos y nos emborracharemos como siempre.

CR: Si, la intención es esa, cuando implementemos los items 2. CR: Ya veremos, la 2. CR: Tu madre por supuesto, anda que la preguntita, ultimamente salen juegos espaciales de debajo de las piedras, hasta el COD con sus mierdas veremos que hace, el BF1 me mola porque me va el rollo WW1, pero me quedo con las tetas de la que jugaba al Zelda, que no se entere Sandi.

CR: Joder macho, es que menuda puta mierda suscriptores me cago en faraon bendito, si, haremos pdfs bonitos para que la gente los lea y haga cosas con las mejoras, pero eso interesa CERO. Nos enseña unos cuantos regalos que han enviado por la oficina, entre ella una taza de capuccino de RSI y unos salvamanteles muy bonitos. Tanto que su hermano Erin, que se fue hoy para Manchester, dijo que también le gustaban y se los llevó sin avisarle. XD 1- Se nos ha dicho recientemente que las naves de Drake no tienen asientos de eyección. En el lado Drake la idea es que sea parecido al hardware militar ruso, que es muy duro, funcional; pero que no tiene muchos extras ni comodidades como tiene el equipamiento militar americano.

En términos de Muerte de un Astronauta, si tu nave vuela por los aires no has "muerto" de verdad, si no que has perdido una de las "vidas" que tiene tu personaje. Si eyectas o saltas de tu nave puedes potencialmente salvar esa vida. Pero yo pienso que los pilotos de naves Drake son tan buenos que ellos no necesitan usar la eyección tan a menudo ndt: XD.

En los tiempos de la Primera Guerra Mundial no daban a todos los pilotos paracaídas porque se suponía que eran tan buenos que no los necesitarían Pero eso no significa que no haremos cosas durante esta Gamescom. Esto seguro de que haremos algo así de nuevo, junto a otros eventos improvisados. Muchos de nosotros estaremos por allí para conocer a los fans y hablar del juego, así que pasaos por allí. Así que, ahí tienes. Si, de hecho es uno de los objetivos de diseño en estos momentos que tu mobiGlas permita cerrar y asegurar tu nave, así como controlar la seguridad en tu nave Y obviamente eso no tiene mucho sentido, especialmente cuando tienes naves persistentes con un cierto valor.

Por lo tanto, una de las siguientes fases es poner en marcha los sistemas de seguridad en las naves y esto viene con el Sistema de Objetos 2. Estas son todas cosas en las que nos estamos centrando. Ahora se pueden comprar cosas como ropa y armas e iremos expandiendo eso. Otra cosa en la que estamos trabajando muy duramente es en el Sistema Stanton, que es un masivo sistema solar incluso en nuestra escala menor, con un 1.

Una locura de grande. Y esto estaría no inmediatamente ahí, pero si este año: el sistema Stanton con planetas procedimentales. Pero estamos trabajando con todas estas cosas a la vez y cuando todo eso esté implementado con algunos de los sistemas de mensajería y web que tenemos planeado para finales de este año ndt: Org 2.

Y algunas cosas adicionales y jugabilidad.

Pero la gran expansión de sistemas llega con 2. Esta es otra razón por la que ir a Gamescom, tendremos algo que enseñar guiño, guiño. Es en cierto modo divertido, porque cuando comencé esto e hice la campaña de financiación colectiva de Star Citizen todo el mundo decía que "nadie quiere juegos espaciales". El nuevo juego de Mass Effect me mola mucho, siempre me ha gustado Mass Effect.

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El otro juego que no es de ciencia ficción que me gusta mucho es Battlefield 1, me gusta mucho porque me encanta la Primera Guerra Mundial y cosas como el Baron Rojo, por lo que me mola ese y lo jugaré, porque soy un fan de Battlefield. Ya veremos Es una de las cosas en las que estamos trabajando y por eso no has visto muchas actualizaciones al respecto. Estamos trabajando en eso Y luego seguiremos expandiendo, porque no tendréis ArcCorp en Stanton en 2.

Estamos trabajando en que todo esto se unifique para finales del año. De hecho, estuve en Alemania la semana pasada, fuimos a BarCitizen, y Tony Zurovec sigue allí para tener una gran sesión técnica sobre las IAs. Estamos en las fases de implementación de este gran diseño. Diría que si, tenemos mucho en desarrollo. Pero si, estaremos teniendo charlas sobre esto. Creo que no sólo es la tecnología, si no cómo la aplicas y la jugabilidad que haces y el arte que introduces. La demanda de nuestro juego es muy distinta a, por ejemplo, un juego shooter típico como un Crysis.

Probablemente los tendremos en Star Citizen cuando lleguemos los mundos que los vanduul tienen o que tienen presencia vanduul o son amenazados por ellos. Estamos planeando utilizar esta tecnología para algunas de las localizaciones que visitaréis porque la idea de un vuelo sin pantallas de carga y libre hacia un punto en el espacio que se convierte en un luna y luego bajas hacia ella para aterrizar en una instalación de piratas para luchar contra ellos o lo que sea que hagas allí Es alucinante.

Y los planetoides o lunas son esféricos y la gravedad funciona en cualquier punto que aterrices y caminar por su superficie para llegar a cualquier punto. O volar alrededor del planeta, o usar vehículos terrestres, como la Dragonfly que acabamos de anunciar que sirve tanto como moto terrestre para recorrer distancias como vehículo espacial.

Va a molar un montón y lo vamos a utilizar para todo, incluyendo Escuadrón La gran diferencia entre lo que pensaba que iba a hacer hacer unos años y lo que podemos hacer ahora es que va a haber tanta jugabilidad en Sistemas distintos Podemos tener en cada luna y planeta un lugar al que puedes volar, caminar, minar, buscar cosas, rescatar gente, ser asaltado por piratas Es una cantidad exponencialmente mayor de contenido que antes Wenas chavales!

Un tipo en Olissar pidió una Starfarer, intente unirme por las buenas a su tripulación pero el tipo salto sin responder. Le puse por el chat que le había abordado la nave, que me diera el control o lo lamentaría Un poco de teatrillo. El tipo se descojono, pero empecé a oír puertas abriéndose y tal por la nave. La starfarer es enorme la cabrona, y tiene lugares para esconderse que estoy seguro han puesto a propósito.

Pero que épico macho! También tengo que decir que mola mucho la comunidad, la peña en el chat descojonandose de los intercambios que teníamos entre los que estaban en la starfarer y yo. Tengo el Hype a mil! Mostrar post. Y espera que creo que todavía no tenemos acceso a algunos conductos que en teoría nos permitirían pasar de unas salas a otras ocultos XD. Si, lamento no tenerlo grabado, tengo el canal super abandonado y no me paso por la cabeza. Ahora el gusanillo que me queda es el de explorar! Irme por ahi con mi tripulacion y descubrir un planeta con vida.

En respuesta a Silenus réplica En respuesta a la réplica Si, lamento no tenerlo grabado, tengo el canal super abandonado y no me paso por la cabeza. XD Por cierto, lo de la Starfarer es normal. Si la solicita el dueño en Port Olisar desaparece y reaparece en olisar. Me hubiera gustado entrar en esa nave, suena que fue superdivertido. En respuesta a.

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Gracias Fox, si conozco a los chicos de Ciudadano Estelar. Y Luego intentare meter una aurora dentro de la Starfarer hahaha. Si te animas mi handler es Silenus y la liamos parda!!! En respuesta a la réplica Gracias Fox, si conozco a los chicos de Ciudadano Estelar.

Austin: currando en Grimhex la estación espacial pirata, diferenciando ropitas y armas que vendan allí. UK: Siguen liados con la Idris y su sistema de daños. Frankfurt: Currando en Levski, la zona de aterrizaje que vendra en la 2. Siguen trabajando en 2. También van a sacar un pache 2.

Sandi agradece a Noobifier que le haya enviado una camiseta en agradecimiento por todos los emails personales que responde cada día a la comunidad y Ben comenta que el logo de "Space Suit Required" tiene un contador en Austin por cada vez que los chicos de control de Calidad mueren al salir al espacio sin uno. La Dragonfly sigue disponible en dos colores y Ben comenta que por el momento la amarilla de edición limitada se ha vendido el doble de bien que la negra y que es genial que al final se hayan decidido a hacerla porque es una nueva manera de jugar a Star Citizen cuando introduzcan los planetas.

Ejemplo, si vuelas el sistema de energía las luces se irían, se conectarían las auxiliares en rojo, las consolas siguen en marcha pero pueden explotar, chispas, humo, y todo ese tipo de cosas. Se puede desactivar sistemas apuntando a los diferentes componentes de la nave, como desactivando la gravedad artificial al disparar a sus generadores de gravedad. Search this site. Nordvest cphnv.

horacio delgado automotora

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