Manual Python: Sin rodeos, directo al código (Programación nº 1)

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Hay muchas bibliotecas generadas por la comunidad de software libre que cubren diversos aspectos. La asignación no produce una copia sino una referencia al objeto al que se asigna. Nos apoyamos para confirmarlo en la función id , que devuelve el identificador del objeto digamos su posición de memoria. Al reasignar la variable, por supuesto, pasa a apuntar al nuevo valor. Figura 2: Estado de la memoria tras asignaciones. A veces se consigue la funcionalidad del case seleccionando un elemento de una secuencia.


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El siguiente ejemplo usa una tupla un arreglo usaríamos en otros lenguajes :. A modo de comparación se incluye el código equivalente en C usando el switch. Lo estudiamos con dichas estructuras. Estructuramos este apartado en tipos simples y compuestos. La documentación recomienda el uso de paréntesis en las expresiones, evitando extenderse en la descripción de la precedencia de operadores 5.

Conjunto congelado frozenset : colección de elementos, potencialmente de distinto tipo mientras estén entre los simples e inmutables , no repetidos y sin orden entre sí:.

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Tupla tuple : secuencia de 0, 1 o n elementos, potencialmente de distinto tipo 6 :. Los elementos de las secuencias str y tuple se acceden individualmente por su índice. El índice empieza en cero 7 :. Los delimitadores de cadena pueden ser comillas simples o dobles en parejas no intercambiables. La cadena vacía, como se puede esperar, es ' '. La tupla vacía se consigue con paréntesis vacíos.

En tuplas de mayor longitud, los paréntesis son opcionales. En tUnitaria se han omitido. Los elementos de la tupla se separan por comas. Es necesario que exista al menos una coma en la tupla, como en tUnitaria. Aprecie en el ejemplo siguiente que noTupla es de tipo un entero los paréntesis forman parte de las expresiones, ergo no pueden caracterizar al tipo tupla. Mientras que los tipos secuencia cadena y tupla conservan el orden en que se introdujeron los elementos, en el conjunto congelado no ha de mantenerse el orden como corresponde al concepto de conjunto: sin orden.

El elemento repetido se eliminó como corresponde a un conjunto: sin repetidos. Python dispone de funciones internas para convertir de uno a otro tipo. El ejemplo siguiente usa estas funciones para aislar los caracteres de una cadena, devolviendo una tupla:.

Introducción a la programación con CodeCombat (Python)

La instrucción for recorre los elementos de una tupla, conjunto o cadena de forma elegante:. Las tuplas son estructuras muy potentes. Te invito a averiguar la salida del siguiente programa:. Set: colección de elementos sin orden y no repetidos , potencialmente de distinto tipo simple o inmutable, hasta aquí, nada nuevo respecto a frozenset ,. Los diccionarios también se delimitan con llaves. Una pareja de llaves vacía es un diccionario. El conjunto vacío se crea con la función set.

MVP Jesús Octavio Rdz de Santiago

Diccionario: colección conjunto de pares de clave-valor. La clave es de cualquier tipo inmutable 9. Los valores pueden ser de cualquier tipo. Puede variar el valor de los elementos individualmente, pero no la clave.

Cada tipo mutable dispone de una amplia colección de métodos, como ordenar, invertir lista, etc. Acabamos de ver que el contenido de variables de los tipos mutables se puede cambiar sin reasignar el objeto completo. Partimos de dos variables apuntando al mismo objeto y lo modificamos desde una de ellas:. Si cambia el valor de un objeto, por supuesto cambia el valor de cualquiera de las variables que referencian al objeto. Comprobémoslo con el mismo estado de memoria :.

No comprender el mecanismo de la asignación, puede volver loco al programador. La reasignación del objeto mutable como un todo , por supuesto, cambia el objeto al que referencia. Continuando con el ejemplo en el mismo estado de la memoria :. El método copy , en cada uno de los tipos mutables, produce una copia del objeto que es lo equivalente a la asignación en otros lenguajes.

Al ser variables independientes, no se producen efectos laterales. Por el contrario, las variables de los tipos mutables que, igualmente son una referencia al objeto pueden cambiar de valor sin asignación global del objeto , añadiendo o eliminando elementos o cambiando el valor de elementos individuales. Estos procesos cambian el contenido del objeto al que referencian, pero no la referencia del propio objeto; por lo tanto, los argumentos de tipos mutables, se comportan como los pasados por referencia con var en Pascal ante modificaciones parciales.

Si sabemos sobre JS, es bastante sencillo ya que contamos con algunas funciones de tiempo, como obtener el día, el mes, el año, la hora, minutos y segundos de nuestro servidor. Al principio, tuve algunos inconvenientes para conectar el display con la placa Arduino, ya que la mayoría de las conexiones que encontré no me funcionaban, pero encontré la documentación de mi display que usa el controlador A y me ayudó bastante a resolver este dilema.

Bien, una vez armada nuestra placa, no nos olvidemos de cargar a nuestro Arduino el StandardFirmata para que pueda correr con node. Lo bueno de esta clase es que ya incluye una configuración de caracteres y símbolos, y es totalmente opensource.


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  4. Cursor nos permite configurar en donde queremos que empiece a escribir nuestro mensaje en el display, cursor fila,columna. A continuación tiene un dontProcessSpecial s seteado en falso, esto lo que hace es habilitar o no la impresión de caracteres especiales. La recursividad es una función que llama a otra función, en este casa se auto llama, generando así el cambio de los datos del tiempo.

    Es simple, sirve para regular el brillo del display. La utilización de este display con node. En este tutorial de Arduino vamos a conectar Arduino con Processing, al contrario que en la entrada anterior Leyendo Arduino con Processing. Enviaremos valores desde Processing pulsando teclas y los leeremos con Arduino. No es el primer piano con Arduino en Untitled, puedes echar un vistazo al Banana piano de hace unos meses. Desde aquí puedes descargar el archivo de conexión y los de código.

    Las líneas de código de este archivo que no debes pasar por alto, son las que voy a explicar ahora. Lo primero que tenemos que hacer es importar la librería processing. Ahora configuramos nuestra conexión correctamente.


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    Recuerda que el valor de Serial. Dentro de la función de Processing keyPressed , detectamos si se han pulsado determinadas teclas. Lo mismo con todas letras que necesitemos para el piano. Obviamente, tendremos que cambiar los valores a enviar y la posición de la imagen mediante las coordenadas.

    Con la función de Processing keyReleased le vamos a indicar que cargue otra imagen, en mi caso una imagen para que parezca que el logotipo ha desaparecido. Antes de nada definimos las notas musicales, yo me he servido de este sitio web de Astrofísica para saber los valores. En este tutorial de Arduino vamos a enviar valores mediante Arduino por el puerto serial y los vamos a leer con Processing para hacer que cambie el color de la ventana de nuestra aplicación en función a estos valores que se generan con Arduino.

    Recuerda que la velocidad serial puede ser que la tengas que modificar a A mi con Windows me funciona perfectamente pero con Mac tengo que cambiar a Ahora pasamos al IDE de processing para crear el primer archivo. Con este entorno vamos a leer lo que haya en el puerto serial en el que tenemos conectado nuestro Arduino. Para no volvernos loco probando puerto a puerto, lo vamos a detectar de la siguiente forma. Creamos un archivo. Bien, como fritzing y d. La batería de 9V sería nuestra fuente de 12V. Voy a explicar como conectar uno de los transistores a uno de los canales de la cinta, el cual se repite para cada canal de la cinta, excepto, a la entrada de potencia de la misma.

    El transistor visto de frente, tal como se ve en la imagen cuenta con 3 pines, Base, Collector y Emitter. Por lo que para trabajar con cintas de led hay un par de maneras, algunas tienen alguna función y otras no. El código sería:.

    LEGISLACIÓN PENITENCIARIA

    Con este tutorial de Arduino vamos a enviar datos desde nuestra mini aplicación Python a nuestro Arduino, lo contrario que hicimos en la entrada anterior de Leyendo Arduino con Python. Para mostrar los datos que recibo mediante la aplicación de Python voy a utilizar una pantalla de Nokia para Arduino. De la misma forma que en el tutorial de Arduino con Python anterior, vamos a ver primero el código escrito en Python.