Programar sencillo: program en seudocodigo sin importar si es jaba o dios sabe que

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Contents

  1. Calificaciones númericas: Enunciado del Problema
  2. Translate - Traducir
  3. Lenguaje batch tutorial y comandos básicos .bat
  4. ¿Cómo me convierto en un programador de computadoras? - Hallar Respuesta

Conforme las tecnologías mejoran, cada generación puede hacer cosas que la generación anterior hubiera considerado un desperdicio. La gente de hace treinta años se sorprendería de la forma tan casual con que hacemos llamadas de larga distancia. Casi todos se desperdiciaran. Aprendí a programar cuando la potencia de las computadoras era escasa. Recuerdo eliminar todos los espacios de mis programas Basic para que encajaran en la memoria de un 4K TRS La idea de todo este software estupendamente ineficiente quemando ciclos haciendo la misma cosa una y otra vez me parece un poco grosera.

Soy como alguien que creció en la pobreza, y no soporta gastar dinero aunque sea para algo importante, como ir al médico. Algunos tipos de desperdicios son realmente repugnantes.

Calificaciones númericas: Enunciado del Problema

Las SUVs, por ejemplo, podría decirse que serían groseras, aunque funcionaran con un combustible que nunca se agota y no generaran contaminación. Las SUVs son groseras porque son la solución a un problema grosero. Pero no todo el desperdicio es malo. Ahora que tenemos la infraestructura de apoyo, contar los minutos de tus llamadas de larga distancia empieza a parecer insignificante.

Hay desperdicio bueno, y desperdicio malo. La mayoría de las estructuras de datos existen debido a la velocidad. Por ejemplo, muchos lenguajes hoy en día tienen tanto cadenas como listas. En realidad, no lo necesitas. Las cadenas sólo existen por eficiencia.


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Tener cadenas en un lenguaje parece ser un caso de optimización prematura. La eficiencia es importante, pero no creo que ese sea el camino correcto para conseguirla. La forma correcta de resolver el problema, creo yo, es separar lo que significa un programa de los detalles de su implementación. En lugar de tener tanto listas como cadenas, ten sólo listas, con alguna manera de dar al compilador recomendaciones de optimización que le permitan tender cadenas de bytes contiguos, si es necesario. Las especificaciones cambian mientras se escribe un programa y esto no es sólo inevitable, sino deseable.

La palabra "ensayo" proviene del verbo francés "essayer", que significa "intentar". Un ensayo, en el sentido original, es algo que escribes para intentar encontrar algo mejor. Esto sucede en el software también. Los hackers [b] de Lisp ya saben sobre el valor de ser flexible con las estructuras de datos. Tenemos la tendencia a escribir la primera versión de un programa de manera que haga todo con las listas.

Al menos, así es como lo describimos en términos actuales. El software ineficiente no es lo grave. Lo grave es un lenguaje que hace que los programadores hagan trabajo innecesario.


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Creo que deshacerse de las cadenas es ya algo que podríamos soportar pensar. Se me ocurren algunas posibilidades que me escandalizan incluso a mi, con todo y ser de amplio criterio. Es sólo que es insoportablemente ineficiente. De hecho, el articulo de de McCarthy no tenía, en ese momento, la intención de ser aplicado en absoluto. Pregunto esto, no tanto como una cuestión seria, sino como una manera de afrontar el futuro. No veo por qué no. El futuro es bastante extenso.

Translate - Traducir

Otra manera de quemar ciclos es tener muchas capas de software entre la aplicación y el hardware. Bill Woods, una vez me dijo que, como regla general, cada capa de interpretación cuesta un factor de 10 en la velocidad. Este costo extra te da flexibilidad. La primera versión de Arc fue un caso extremo de este tipo de lentitud multinivel, con los consiguientes beneficios.

Lenguaje batch tutorial y comandos básicos .bat

Así que aquí tenemos dos niveles de interpretación, uno de ellos el superior terriblemente ineficiente, pero el lenguaje es utilizable. Apenas utilizable, lo admito, pero utilizable. La programación de abajo-hacia arriba significa escribir un programa como una serie de capas, cada una de las cuales sirve como un lenguaje para la que esta sobre ella.

Es también la mejor ruta a ese santo grial, la reutilización. Un lenguaje es, por definición, reutilizable.

¿Cómo me convierto en un programador de computadoras? - Hallar Respuesta

De alguna manera, la idea de reutilización quedó unida a la programación orientada a objetos en la década de , y ninguna cantidad de evidencia contraria parece ser capaz de liberarla. Pero aunque algo del software orientado a objetos es reutilizable, lo que lo hace reutilizable es su naturaleza orientada de abajo-hacia arriba, no su orientación a objetos.

Considera las bibliotecas: son reutilizables porque son lenguaje, ya sea que estén escritas en un estilo orientado a objetos o no. Por cierto, no predigo la desaparición de la programación orientada a objetos. La programación orientada a objetos ofrece una manera sustentable de escribir código espagueti. Te permite acrecentar los programas como una serie de parches. En tanto estemos hablando del futuro, sera mejor hablar de la computación en paralelo, porque ahí es donde esta idea parece residir. Sería optimización prematura si lo hicieran.

Y sin embargo, puede que en cien años sólo haya unos pocos lenguajes ampliamente utilizados. Se presta poca atención al perfilado ahora. Creo que tales lenguajes integrados son una gran idea, y espero que proliferen. Pero espero que sean escritos como pieles suficientemente delgadas para que los usuarios puedan ver el lenguaje de propósito general por debajo. El diseño de lenguajes esta siendo asumido por los hackers. Los resultados hasta ahora son desordenados, pero alentadores. Entre estos se tiene los siguientes tipos.

Un algoritmo puede ser expresado de las siguientes formas.

Algunos Angela Santos resultan inmediatos de resolver, otros son bastante complejos. Idear un algoritmo continua siendo una labor bastante creativa donde los conocimientos y las experiencias del propio diseñador tiene un papel fundamental. Esta técnica puede ser utilizada con éxito en problemas como multiplicación de matrices, ordenación de vectores, etc.

Angela Santos Determinar la solución general. Angela Santos problema. Este diseño consiste en una serie de descomposiciones sucesivas del problema inicial, que recibe el refinamiento progresivo del repertorio de instrucciones que van a formar parte del programa. Las diferentes partes del problema pueden ser programadas de modo independiente e incluso por diferentes personas. El programa final queda estructurado en forma de bloque o módulos lo que hace mas sencilla su lectura y mantenimiento. Cuando la programación se realiza internamente y haciendo un enfoque ascendente, es difícil llegar a integrar los subsistemas al grado tal de que el desempeño global, sea fluido.

Los problemas de integración entre los subsistemas son sumamente costosos y muchos de ellos no se solucionan hasta que la programación alcanza la fecha limite para la integración total del sistema. En esta fecha, ya se cuenta con muy poco tiempo, presupuesto o paciencia de los usuarios, como para corregir aquellas delicadas interfaces, que en un principio, se ignoran.

Aunque cada subsistema parece ofrecer lo que se requiere, cuando se contempla al sistema como una entidad global, adolece de ciertas limitaciones por haber tomado un enfoque ascendente. Otro es, que se introducen al sistema muchos datos carentes de valor.

Un tercero y tal vez él mas serio inconveniente del enfoque ascendente, es que los objetivos globales de la organización no fueron considerados y en consecuencia no se satisfacen. Dos fases pueden ser identificadas en el proceso de resolución de problemas. Tomar en cuenta que la solución del problema debe estar en función de lo que el problema requiera y no en función de lo que el programador quiera.

Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa. Una recomendación muy practica es el que nos pongamos en el lugar de la computadora y analicemos que es lo que necesitamos que nos ordenen y en que secuencia para producir los resultados esperados. Angela Santos Definición del problema. La salida de este problema es la superficie que también es de tipo real. Ejemplo problema calculo de la superficie de una circunferencia.

El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama depuración. La depuración o prueba resulta una tarea tan creativa como el mismo desarrollo de la solución, por ello se debe considerar con el mismo interés y entusiasmo.